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無(wú)畏契約東京大師賽回顧:六強(qiáng),意味著什么?

讓人看得心驚肉跳,卻又心潮澎湃。

前天下午,《無(wú)畏契約》東京大師賽總決賽落下了帷幕。FNC第三局逆風(fēng)翻盤(pán),在加時(shí)賽中擊敗了黑馬EG,以3:0獲得冠軍。

FNC是本屆大師賽的頭號(hào)種子選手,而他們?cè)跊Q賽場(chǎng)上遇到的對(duì)手,也是本屆比賽的頭號(hào)黑馬EG——一支在賽前幾乎無(wú)人看好的隊(duì)伍。決勝場(chǎng)上,領(lǐng)先兩勝的FNC在第三局一度落后6分,大部分觀眾相信逼近賽點(diǎn)的EG會(huì)將比賽拖入第四局,但可惜最終沒(méi)能如愿。


(相關(guān)資料圖)

現(xiàn)場(chǎng)有上萬(wàn)人觀賽,氣氛卻時(shí)常隨著解說(shuō)沉默而陷入凝滯,仿佛所有人同時(shí)屏息。比賽散場(chǎng),眾多觀眾仍駐足在舞臺(tái)前。我們?cè)谀粡堈褂[館現(xiàn)場(chǎng)的記者,也見(jiàn)證了這激動(dòng)人心的一幕。

對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)眾多日本乃至亞洲觀眾而言,這是他們第一次如此投入地參與到一場(chǎng)電競(jìng)賽事之中,也無(wú)疑將是留下諸多回憶的一場(chǎng)。

雖然對(duì)于許多國(guó)內(nèi)觀眾而言,屬于中國(guó)隊(duì)伍的美好故事已經(jīng)止步在了EDG六強(qiáng)的瞬間。但考慮到此前國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部一直隔絕于國(guó)際賽事之外、這次更是以外卡身份參賽,對(duì)一直關(guān)注VCT賽事的觀眾來(lái)說(shuō),足夠影響無(wú)畏契約電競(jìng)生態(tài)的歷史性成績(jī)已經(jīng)發(fā)生了。

為什么一個(gè)六強(qiáng)的成績(jī),已經(jīng)足夠塑造一個(gè)值得期待的未來(lái)?這和拳頭游戲打造的VCT系列賽事一直“豪強(qiáng)并立”、充滿競(jìng)爭(zhēng)和戲劇性離不開(kāi)關(guān)系。

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一直以來(lái),《無(wú)畏契約》的賽事規(guī)劃都相當(dāng)看重“均衡”:下半年舉辦的全球冠軍賽固然最值得關(guān)注,但上半年賽事的含金量也毫不遜色——東京大師賽的激烈戰(zhàn)況就很能說(shuō)明這點(diǎn)。

自2023年起,拳頭游戲?qū)ⅰ稛o(wú)畏契約》電競(jìng)原本的七個(gè)賽區(qū)被重新劃分為三個(gè)大的國(guó)際聯(lián)賽:美洲國(guó)際聯(lián)賽、EMEA國(guó)際聯(lián)賽(歐洲、中東和非洲)和太平洋國(guó)際聯(lián)賽。每個(gè)國(guó)際聯(lián)賽名列前茅的三支隊(duì)伍有資格參加大師賽。而大師賽中的表現(xiàn),將為隊(duì)伍贏取更多積分,以便直接晉級(jí)冠軍賽,或者至少有資格參加預(yù)選賽。

《無(wú)畏契約》國(guó)服還沒(méi)正式上線,國(guó)內(nèi)的聯(lián)賽也暫未成立正式賽區(qū),此次兩支國(guó)內(nèi)隊(duì)伍是由拳頭游戲特邀參與。

在今年早些時(shí)候的國(guó)內(nèi)社區(qū)賽中,EDG和ASE在兩個(gè)階段的總決賽中連續(xù)相遇,互有勝負(fù)——但到了東京大師賽的廣闊舞臺(tái),和其他國(guó)際聯(lián)賽突出重圍的10支頂尖隊(duì)伍所帶來(lái)的壓迫感相比,國(guó)內(nèi)隊(duì)伍之間的較量仿佛變得不值一提。

6月11日,小組賽比賽第一天,ASE首當(dāng)其沖,在太平洋賽區(qū)二號(hào)種子隊(duì)DRX面前敗下陣來(lái);EDG也在第一場(chǎng)比賽中被韓國(guó)T1戰(zhàn)隊(duì)打了個(gè)2:1。

兩天后的敗者組淘汰賽,兩支隊(duì)伍的命運(yùn)產(chǎn)生了分歧。當(dāng)天第一場(chǎng)比賽,ASE輸給了EMEA國(guó)際聯(lián)賽的FUT戰(zhàn)隊(duì),含恨離場(chǎng)。

但緊接著走進(jìn)賽場(chǎng)的EDG卻沒(méi)有引頸就戮。面對(duì)由去年哥本哈根大師賽冠軍隊(duì)FPX的選手所組成的NAVI戰(zhàn)隊(duì),在連續(xù)兩次被拖入加時(shí)的BO3中,EDG抓住良機(jī)贏得加時(shí),打了個(gè)奇跡般的2:0出來(lái),同時(shí)達(dá)成了成就:作為中國(guó)隊(duì)伍,在無(wú)畏契約國(guó)際賽舞臺(tái)上取得首場(chǎng)勝利。

勝利的那一刻,EDG的隊(duì)員們已經(jīng)喜不自勝

好巧不巧,下一個(gè)掉到敗者組的剛好是T1戰(zhàn)隊(duì)。氣勢(shì)如虹的EDG立馬以2:0碾壓T1,報(bào)了三天前的仇,從小組賽出線,躋身八強(qiáng)之列。這也是中國(guó)隊(duì)伍取得的第一個(gè)無(wú)畏契約國(guó)際性賽事八強(qiáng)。

賽后戰(zhàn)報(bào)圖源微博@EDG無(wú)畏契約分部

6月16日,EDG在與歐洲賽區(qū)一號(hào)種子隊(duì)Team Liquid(TL)的較量中以1:2處于下風(fēng),又被送回?cái)≌呓M。這一次,他們被迫和2022年全球冠軍賽的總冠軍——巴西戰(zhàn)隊(duì)LOUD,正面對(duì)決。

然后,EDG再次零封對(duì)手,別說(shuō)翻盤(pán)了,就連拖入加時(shí)的機(jī)會(huì)都沒(méi)放給LOUD。

連續(xù)三回從敗者組殺出來(lái),還將2022年大師賽和冠軍賽的冠軍親手送回家。本來(lái)很少有人看好的EDG,突然成了黑馬隊(duì)伍,以及名副其實(shí)的“冠軍隊(duì)殺手”。大勝LOUD后,EDG也晉級(jí)為大師賽的六強(qiáng)隊(duì)伍,創(chuàng)下了中國(guó)隊(duì)伍在《無(wú)畏契約》項(xiàng)目上有史以來(lái)的最佳戰(zhàn)績(jī)。

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EDG能取得這樣的成績(jī),既有隊(duì)員們爆種的因素在內(nèi),也和《無(wú)畏契約》作為一個(gè)新興項(xiàng)目在技戰(zhàn)術(shù)上和傳統(tǒng)FPS的區(qū)別離不開(kāi)關(guān)系。

《無(wú)畏契約》有著非常傳統(tǒng)和硬派的比賽框架。在正式比賽所采用的模式里,攻方需要將爆能器(類(lèi)似于炸彈)放置在地圖上的2-3個(gè)固定點(diǎn)位,守方必須阻止攻方安裝爆能器,或在被安裝的爆能器倒計(jì)時(shí)結(jié)束前將其拆除。

每局游戲都會(huì)提供金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),勝利一方獎(jiǎng)勵(lì)更多,可以購(gòu)買(mǎi)更強(qiáng)的武器、更厚的護(hù)甲、更豐富的技能,理論上可以維持經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)一路滾雪球。

但光腳的不怕穿鞋的。經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)的一方,一旦擊殺優(yōu)勢(shì)方就是血賺,拾取對(duì)手掉落的優(yōu)勢(shì)武器,便有機(jī)會(huì)在接下來(lái)地對(duì)局中實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。《無(wú)畏契約》的TTK(擊殺所需時(shí)間)很低,許多武器都能通過(guò)一槍爆頭的方式擊殺對(duì)手,絕地翻盤(pán)并非天方夜譚。

EDG選手ZmjjKK對(duì)戰(zhàn)NAVI時(shí),用釋放技能的聲音掩護(hù)自己換槍

《無(wú)畏契約》又有著現(xiàn)代FPS的技能系統(tǒng)。技能取代了傳統(tǒng)FPS游戲中的“煙火雷閃”等投擲物,功能卻更加強(qiáng)大,從群控到位移,從釋放炮臺(tái)到復(fù)活隊(duì)友,每位英雄都具備獨(dú)一無(wú)二的技能。

大部分技能需要金錢(qián)購(gòu)買(mǎi),但也有一些不需要。超級(jí)技能都不需要金錢(qián)購(gòu)買(mǎi),獲得擊殺、安裝/拆除爆能器、奪取地圖上固定點(diǎn)位的能量球,甚至不幸被敵人打死,都能積累大招點(diǎn)數(shù),滿了就能放。

集中運(yùn)用技能拉扯、消耗,再借助關(guān)鍵性的對(duì)槍?zhuān)谶h(yuǎn)遠(yuǎn)短于MOBA游戲的快節(jié)奏團(tuán)戰(zhàn)中一決勝負(fù),這是《無(wú)畏契約》最具觀賞性的要素。

短TTK、無(wú)需經(jīng)濟(jì)就能施放的技能,再加上心態(tài)、氣勢(shì)等可變的主觀成分,一方面為劣勢(shì)方提供了運(yùn)營(yíng)空間,讓他們咬死比分,乃至追平劣勢(shì);另一方面也令《無(wú)畏契約》的對(duì)局和比賽更具戲劇性。

對(duì)戰(zhàn)LOUD時(shí),EDG選手nobody頂著技能干擾達(dá)成三殺

在本次東京大師賽中,英雄捷風(fēng)(Jett)有著不低的出場(chǎng)率。這個(gè)“決斗者”英雄憑借高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大的收割能力深受玩家歡迎,為比賽貢獻(xiàn)了不少收視率。

捷風(fēng)能夠迅速躍起,飛至較高的地形,建立對(duì)槍的地形優(yōu)勢(shì);或者在敵人使用煙霧遮蔽低處視野時(shí),飛至高處偵察敵人位置,取得情報(bào)優(yōu)勢(shì)。

她的“逐風(fēng)”是水平方向的位移技能,類(lèi)似MOBA游戲中的“閃現(xiàn)”,適合跟擁有一槍制敵能力的狙擊槍“冥駒”一起使用。探出掩體開(kāi)火、令敵方隊(duì)伍減員之后,捷風(fēng)可以使用這一招迅速縮回掩體,以免被后續(xù)的敵人射中,平安度過(guò)給狙擊槍拉栓時(shí)的火力空窗期。

EDG.ZmjjKK運(yùn)用一整套技能換取雙殺

在玩家跳躍或浮空時(shí),槍械精度會(huì)大幅降低;但捷風(fēng)的超級(jí)技能“颶刃”(X)并不會(huì)。這一招能夠召喚五把不受隨機(jī)彈道影響、指哪兒打哪兒的飛刀,飛刀命中頭部即可秒殺對(duì)手,命中身體需要三發(fā),但飛刀射速快,也能做到秒殺。飛刀擊敗敵人時(shí)還能重新裝填,和捷風(fēng)的高機(jī)動(dòng)技能堪稱(chēng)絕配。

EDG.ZmjjKK運(yùn)用飛刀單人破點(diǎn)

利用狙擊槍和飛刀這兩樣法寶,強(qiáng)行前壓創(chuàng)造人數(shù)優(yōu)勢(shì),這就是EDG在比賽中慣用的作戰(zhàn)思路,以及比賽集錦的最主要來(lái)源。

在EDG隊(duì)伍中使用冥駒和捷風(fēng)最多的選手,是只有19歲的ZmjjKK,真名鄭永康,被國(guó)內(nèi)外玩家們親切地稱(chēng)作“康康”。

康康在賽場(chǎng)上的表現(xiàn)相當(dāng)張揚(yáng),下賽場(chǎng)接受采訪時(shí)卻非常謙虛

康康自第一場(chǎng)比賽起就在持續(xù)收割人頭,多次拿下MVP位置。歷經(jīng)大師賽前后6場(chǎng)比賽的沉浮,他共計(jì)拿下329次擊殺,直到總決賽時(shí),這個(gè)數(shù)字也無(wú)人超越。現(xiàn)在稱(chēng)呼康康“世一狙”(世界第一狙擊手)可能還有點(diǎn)爭(zhēng)議,但說(shuō)他是東京大師賽中的第一狙擊手、國(guó)外解說(shuō)給他的“世界前五冥駒使用者”的評(píng)價(jià),都不過(guò)分。

恐怖的瞬間拉槍

EDG對(duì)LOUD的最后一局里,康康的一槍雙殺終結(jié)了對(duì)手的任何可能性

當(dāng)然,狙擊槍需要占用團(tuán)隊(duì)的大量經(jīng)濟(jì),如果不能持續(xù)獲勝,狙位更是會(huì)變成團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)黑洞。使用步槍時(shí),康康的表現(xiàn)也十分出色。

對(duì)戰(zhàn)NAVI時(shí)的步槍五殺,而且無(wú)傷

而在康康的前壓沒(méi)能起到預(yù)期效果時(shí),就需要EDG的其他成員——nobody,CHICHOO,Haodong,Smoggy,及時(shí)補(bǔ)槍兜底,必要時(shí)于殘局力挽狂瀾。五人齊心,這才有了連斬兩任冠軍的輝煌戰(zhàn)果。

康康和身邊的Haodong碰拳

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強(qiáng)中自有強(qiáng)中手,最后EDG還是敗給了新加坡隊(duì)伍Paper Rex(PRX)。PRX絕非什么等閑之輩,作為太平洋賽區(qū)的一號(hào)種子隊(duì)伍,上屆大師賽的世界第二。九個(gè)月前,2022年全球冠軍賽的小組賽中,EDG也是被PRX直接送進(jìn)了敗者組,一輸輸?shù)降住?/p>

兩支隊(duì)伍之間是有一些舊賬要算的。似乎正因如此,EDG一上來(lái)就打得非常激進(jìn),一度將比分壓到了11-4。但在EDG一方呼叫戰(zhàn)術(shù)暫停過(guò)后,PRX突然奮起,轉(zhuǎn)變防守策略,死守單一點(diǎn)位,一路追分至14-12,拿下第一盤(pán)。

PRX顯然早已研究過(guò)康康的個(gè)人打法,并使用控制技能集中針對(duì),讓他難以在正面對(duì)槍中占到便宜。EDG的五位選手仍能發(fā)揮出不俗的操作,得以在第二盤(pán)扳回一城,但在最后一局,還是沒(méi)能擋住勢(shì)頭正盛的PRX,1:2惜敗對(duì)手,止步六強(qiáng)。

PRX猜透并有效針對(duì)了康康的前壓

很多人都是聽(tīng)聞EDG“瓦”隊(duì)進(jìn)了六強(qiáng),自東京大師賽,乃至這場(chǎng)比賽起,開(kāi)始關(guān)注《無(wú)畏契約》電競(jìng)賽事——然后親眼見(jiàn)證了EDG的敗北。有人失望,有人惋惜,但更多的觀眾,是在用“知足”的期待感觀看。

“CN瓦”目前還未正式成立賽區(qū),從選拔賽制,再到俱樂(lè)部的賽訓(xùn)和運(yùn)營(yíng),都還沒(méi)有完善的系統(tǒng)和成文規(guī)范。俱樂(lè)部無(wú)法通過(guò)基礎(chǔ)比賽積累經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)術(shù)層面與參賽經(jīng)驗(yàn)都和國(guó)際隊(duì)伍存在差距。

在眾多負(fù)面因素的影響下,國(guó)內(nèi)的“外卡”隊(duì)伍仍能和各個(gè)賽區(qū)的一號(hào)種子隊(duì)伍打得有來(lái)有回,這比少年漫的劇情還難能可貴。關(guān)注比賽的國(guó)外網(wǎng)友、解說(shuō)、媒體,也都給了EDG及其選手相當(dāng)高的贊譽(yù),稱(chēng)呼他們是童話故事中的“灰姑娘”。

EDG惜敗后,各國(guó)觀眾統(tǒng)一留下了致敬用的網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)“o7”

而正是有了“故事”的出現(xiàn),才讓更多的觀眾和玩家開(kāi)始接觸這款游戲,進(jìn)一步充實(shí)它的玩家基礎(chǔ)。《無(wú)畏契約》本身的觀賽門(mén)檻相當(dāng)?shù)停绖倮麠l件,稍微了解下英雄技能、武器和地圖,便足以了解比賽情況,看得津津有味。因?yàn)榈貓D較小,對(duì)局和團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏很快,連導(dǎo)播都會(huì)偶爾跟不上選手精彩操作的地步,比賽全程近乎沒(méi)有尿點(diǎn),是純粹的視覺(jué)盛宴。

六強(qiáng)不會(huì)是中國(guó)隊(duì)伍的終點(diǎn)。《無(wú)畏契約》雖已持續(xù)運(yùn)營(yíng)3年,但其世界賽事的冠軍位置并未出現(xiàn)一家獨(dú)大的情況,反倒更像是城頭變幻的大王旗。

這不僅是因?yàn)镕PS游戲本身存在數(shù)不清的變數(shù),也是因?yàn)椤稛o(wú)畏契約》不斷更新引入新英雄,在地圖打法和戰(zhàn)術(shù)思路層面,仍有尚未被發(fā)掘的空間。這一點(diǎn)對(duì)國(guó)內(nèi)外隊(duì)伍都是同理,即便《無(wú)畏契約》國(guó)服3年沒(méi)有上線,這3年的差距也并非完全無(wú)法逾越的高峰。

EDG拿到東京大師賽六強(qiáng)后,這個(gè)在國(guó)內(nèi)此前較為小眾的電競(jìng)項(xiàng)目,終于得到了輿論的空前關(guān)注。從廣大業(yè)余玩家、各大俱樂(lè)部,以及至關(guān)重要的外部資本,遲早都將參與進(jìn)來(lái),為這個(gè)項(xiàng)目的發(fā)展出一份力。

最重要的一環(huán)還是國(guó)服。待到已經(jīng)投入大規(guī)模封測(cè)的《無(wú)畏契約》國(guó)服正式上線,相信很快中國(guó)賽區(qū)會(huì)被承認(rèn)為第四大國(guó)際聯(lián)賽。

7月3日至7月16日,無(wú)畏契約全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽將如期舉行。這次資格賽是國(guó)內(nèi)首個(gè)官方線下賽事,共12支國(guó)內(nèi)隊(duì)伍參賽,比賽的前三名將參加8月的2023洛杉磯全球冠軍賽,再一次征戰(zhàn)世界級(jí)舞臺(tái)。

在6月初無(wú)畏契約全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽預(yù)選階段中晉級(jí)的8支隊(duì)伍將與ASE、BLG、EDG、FPX一同爭(zhēng)奪冠軍賽的門(mén)票

除了趨于成熟的頂級(jí)聯(lián)賽之外,次級(jí)聯(lián)賽和大量社區(qū)賽事,在國(guó)服上線后,也都有了能辦起來(lái)的基礎(chǔ)。

在賽事企劃方面,拳頭一直維持著明確的積分和晉級(jí)制度,從挑戰(zhàn)賽、大師賽到冠軍賽的三級(jí)跳,再到對(duì)B級(jí)以下賽事及社區(qū)賽的扶持和照顧,上游比賽和下游比賽齊頭并進(jìn),能夠?yàn)榫銟?lè)部的試水運(yùn)營(yíng)、草根選手的選拔創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)——從數(shù)據(jù)來(lái)看,作為第一次得到國(guó)內(nèi)觀眾大規(guī)模矚目的賽事,東京大師賽和EDG已經(jīng)為“CN瓦”在國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)的成績(jī)創(chuàng)造了一個(gè)優(yōu)秀的開(kāi)局。

根據(jù)電競(jìng)賽事數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Eschartz的統(tǒng)計(jì),在本屆東京大師賽上,EDG的淘汰賽熱度甚至達(dá)到了整個(gè)系列賽的觀看量峰值——要知道,這只統(tǒng)計(jì)了海外直播平臺(tái)的數(shù)據(jù)。這意味著,世界范圍內(nèi)的觀眾都在期待看到中國(guó)隊(duì)伍黑馬逆襲的身影。而作為國(guó)人觀眾的我們,也重新看到了CN電競(jìng)重新挑戰(zhàn)對(duì)FPS這個(gè)“歐美傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)”的可能性。

隨著國(guó)內(nèi)新生力量的加入,從東京大師賽開(kāi)始,《無(wú)畏契約》萌生的新血液,顯然會(huì)在后續(xù)更多的賽事中迸發(fā)出活力。

大師賽的故事已經(jīng)足夠精彩。而在舞臺(tái)前不愿離去的觀眾們,不久后還會(huì)看到國(guó)內(nèi)首個(gè)官方賽事——無(wú)畏契約全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽,以及2023無(wú)畏契約洛杉磯全球冠軍賽。對(duì)于止步六強(qiáng)的CN瓦來(lái)說(shuō),更精彩的故事還在未來(lái)。

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